{(武器攻击力×(对应能力值+气力)×武器的地形适应÷200-装甲值×(防御值+气力)÷200)×攻击机体地形适应修正}÷100×{100+(武器的最大射程-和敌人的距离)×3÷100}*特殊技能修正 1L是正解,我是来解释的。
武器攻击力,即攻击时选择武器的列表中标示的攻击力。能力值,如果武器是格斗武器则是机师的格斗值,若是射击武器则是机师的射击值,若是跨系武器则取两者的较高值。武器地形适性是指武器具体属性中对应的“空宇地海”的那个,S为1.2,A为1,B为0.8,C为0.6(B和C不太确定……) 装甲值,机体的装甲数值,这个不用解释吧……气力是机师的气力,防御值是机师的防御数值……机体地形适应修正指的是机体能力具体属性中的对应的“空宇地海”的那个,参数与前面相同。“射程”不用解释吧……特殊技能的修正指的是机师技能对伤害的影响,比如机师独有的某些技能,以及强攻者等等技能的影响。具体举个例子: 我方某机体(机体的地形适性空S宇S陆A海A)用一种射程为7、攻击力3000的光束射击武器(光束武器一般都是空A宇A/S陆A海B)从水中射击距离为5的敌方1600装甲值的机体。我方机师气力150,格斗210射击190,有强攻者技能(气力130以上伤害为1.2倍);敌机师气力100,防御200。此时我方攻击造成的伤害是{[3000×(190+150)×0.8÷200-1600×(200+100)÷200]×1}÷100×[100+(7-5)×3÷100]×1.2=2017